LV.
8
GP
302
【心得】宗師源氏角色心得 - 操作技巧,角色應對,基本觀念
輸出
樓主
(´・ω・`)
bahacloak
GP218
BP-
2019-01-07 01:43:48 編輯
文章目錄:—前言—基本知識 角色介紹 角色定位—操作技巧 手裏劍 - 連射或散射 - 瞄準位置 - 二段跳射擊 - 滑鼠靈敏度(DPI) - 練槍 迅影襲 - 迅影襲的功能 - 善用範圍傷害 - 位移距離 - 180度轉身 - 迅影襲接技 招架 - 預判的方式 - 招架的運用 龍一文字 - 拔刀前的迅影襲 - 拔刀空檔 - 揮砍範圍 - 配合迅影襲 - 收刀空檔 走位 - 走位的方式 - 爬牆跳 - 蹲下—角色應對 - 攻擊 - 防禦 - 肉盾 - 輔助—基本觀念 - 高台優勢 - 推算大招 - 殺人或充電 - 留意隊友狀況—角色觀念 - 什麼時候該選源氏? - 輸出位置 - 切入時機 - 選擇攻擊目標 - 拔刀的時機—實戰影片推薦—前言 大家好,我是Thief,香港人,一個從公測開始玩到現在的源氏Only玩家。最近順利的用源氏爬上宗師了,所以決定跟大家分享我這一年以來玩源氏的心得。如果你跟我一樣是個源氏Main,那麼本文章就是為你而設的。 這是我第一次寫攻略文,之前沒有寫過什麼文章,所以應該會有很多地方說明不足、錯字連篇、用錯標點或是不小心寫成口語什麼的,看到的話還請提醒一下,我會馬上修改的,非常感謝。人權:—基本介紹 角色介紹 源氏是一位高風險,高報酬的刺客角色,有著全角色中最高的機動力,爆發力足以全滅敵隊的大招,還有很不錯的中距離騷擾能力,但是也有著在遠距離下火力不足,必須進場輸出,生存能力低下,以及角色操作難度過高的缺點。 源氏的操作上限非常高,頂尖的源氏玩家常會做出一些令人神魂顛倒的美技,因此每位鬥陣玩家多少都會嚮往源氏這個角色,這也是為什麼源氏出場率如此高的原因。(另一個原因是角色造型中二帥氣。) 源氏的操作需求也是非常高的,FPS基礎沒有打好就選擇練源氏只會大大減慢自己的FPS技術進步速度。別跟自己過不去,白金以下的玩家練好反應準度之類的基礎能力再開始玩源氏才是上策。 角色定位 源氏的工作是收割和騷擾,視情況可以跟團輸出也可以單走側翼或是切入後排,是一個定位非常多樣的角色。在中距離下源氏有一定程度的騷擾能力,能夠漸漸減少敵人的血量,在到達斬殺線後才進入近距離進行收割。源氏的技能組讓他可以瞬間拉近與敵人之間的距離,然後在近距離下打出最大傷害,收割躲在敵方後排的敵人。而大招龍一文字更給予源氏絕對的收割能力,強力的傷害和位移,讓源氏能夠快速收割多個重要目標。==========—操作技巧 上面的都是一些基本介紹(幹話),接下來的技巧篇才是真正對大家有益的內容。源氏有非常多的操作技巧,學會這些技巧,源氏使用起來才會得心應手。技巧篇將會逐一講解每個技能的操作技巧。 手裏劍 - 連射或散射 記得以前版上有新手問過一條問題「源氏用左鍵還是右鍵好?」,其實只要跟著「中遠距離用連射,近距離和大目標用散射。」這個準則選擇連射和散射就可以了。 不過還是有些個別情況的,有時候在中距離使用散射會比使用連射有更好的效果。連射是非常吃預判的,只有在預測到目標走位的時候才能命中目標。在有些時候我們會難以預測到目標的走位,例如目標有意的閃躲手裏劍時,在他不斷改變自身移動方向的情況下,源氏想要命中目標就是隨緣大於預判。單純論隨緣效果的話,散射會比連射來得好一些,所以在中距離出現無法預判目標走位的情況下,可以使用散射取代連射,這樣做命中率會更高一點。 如果距離實在太遠了,右鍵散射只有中間那一發能命中的話,也可以使用連射從左至右畫出一個角度較小的扇形,當成偽散射使用。 - 瞄準位置 請儘量瞄準目標軀幹上半部,不是瞄頭喔,是身體偏近頭部的位置,瞄準這裡是有好處的:1.遊戲中大部份角色都是軀幹上半部的命中判定(Hitbox)為最大的,瞄準這裡的命中率會比瞄準其他位置更高一些。2.只要瞄準軀幹就不會因為敵人跳躍而導致攻擊MISS掉,因為在目標跳躍起來後,本來瞄準軀幹的手裏劍還是可以打中目標的腳。(源氏的二段跳除外。) 在源氏能輕鬆命中目標頭部的情況下還是會瞄頭的,像是開鏡的安娜/奪命女,被引力彈/地裂擊控制住的敵人等等,對上這種移動緩慢/無法移動的標靶就應該瞄頭了。 - 二段跳射擊 源氏的二段跳雖然可以讓對手難以瞄準源氏,但同時間自己的準心也會因此大幅上下晃動,特別是二段跳按下的那一瞬間尤其明顯,所以二段跳或多或少會降低源氏自己的命中率。 在面對一些威脅度較低的敵人時,或是敵人還沒發現源氏時,這些情況下都沒有使用二段跳閃躲攻擊的必要,所以相比起一邊跳躍一邊瞄準,站在地上移動射擊可以讓自己更輕鬆的瞄準目標,這樣子才能更有效率的輸出。 - DPI(滑鼠靈敏度) 版上已經有很多關於DPI的文章,不過作為攻略文還是要說一下,鬥陣特攻是FPS遊戲,DPI一定要先弄好,槍法才會準,這是基本中的基本。版上的文章都很詳盡,所以這裡就只提重點。 靈敏度越低,準度就越高,靈敏度越高,轉身就越快。源氏身為刺客角色,經常需要快速轉身,所以源氏玩家的靈敏度通常會比一般玩家來得高一些。ShaDowBurn就是使用高靈敏度的源氏玩家,他的DPI為10000。不過還是有反例的,Seagull就是使用低靈敏度的源氏玩家,他的DPI為4800,Seagull除了源氏以外還有在練狙擊角色(半藏),這也許是靈敏度低的原因。 有些人會直接取用選手的DPI,這是錯誤的。記住選手的DPI只可以作為基準,合適自己的DPI是要自己慢慢找的,從5000-15000的範圍內選個喜歡的靈敏度,然後開始慢慢向上或向下微調,這樣就能找到自己的靈敏度。另外,如果想再用高一點的靈敏度當個手腕流也不是不行,但是我不推薦,能當手臂流就盡量當手臂流。 - 練槍 源氏作為一個吃準度的角色,練槍是不可或缺的,想要確實的提升自身準確度唯一的方法就是花時間練習。在射擊遊戲裡,準度這東西沒有天才,只有努力的人。 射擊的技巧有分跟槍和甩槍,而源氏玩家多半時間都是在用甩槍的,所以玩源氏主力練甩槍就好。對源氏來說跟槍還是有點用的,但源氏這角色只要求很基本的跟槍技巧,所以不值得花太多時間練跟槍,要是想玩士兵76/閃光之類的跟槍角色的話再去練。 甩槍是在運用手部的肌肉記憶,需要長期的練習才會有記憶效果,短期內的效果不會很明顯。而肌肉記憶是跟著滑鼠DPI的,改變DPI會把之前的練習通通浪費掉,請在DPI固定後再開始練習。分享一下我的練習設定:一、個人練習 這是我的AI甩槍練習設定,練習時一直往AI安娜的頭上跳,讓手部肌肉記憶滑鼠上下左右的移動。二、多人練習 這是多人練習設定,開放給其他玩家進來一起互射練習,活人的走位比AI好很多,所以要練預判或是甩槍都可以。 迅影襲 - 迅影襲的功能 要說迅影襲是一招50傷害的輸出技,其實它更偏向為一招位移技,50點傷害是附加,可以用作撿尾刀,主要傷害還是靠手裹劍。距離長達15米的快速位移才是迅影襲的重點,這招技能讓源氏有極高的機動性,可以讓源氏快速移動到目標身邊爆發傷害,或是情況危險時快速脫離戰場也可以。其缺點就是迅影襲有很長的冷卻時間,使用後源氏會失去其機動性長達8秒,在這段時間內源氏很容易被敵人集火擊殺,所以迅影襲的使用時機非常重要,要確保使用後不會被集火致死才能使用。 - 善用範圍傷害 迅影襲能對移動路徑上的所有敵人造成傷害,當看到多位敵人成一直線的時候,用迅影襲刷過去會造成十分可觀的傷害,還能增加取得助攻的機會,進而重置迅影襲。要注意刷過越多敵人,代表越多敵人注意到你在他們的身後,沒確保好撤退路線的話很容易會被集火致死。 - 位移距離 迅影襲的距離為固定15米,但是有一個小技巧可以控制迅影襲的位移距離。迅影襲有個特性,就是在源氏碰到障礙物或是地板時就會停下來,這個小技巧就是利用迅影襲碰到地板會停下的特性。實際操作很簡單,就是在使用迅影襲前先跳起來,再瞄準要停下位置的地板,這樣就能自由控制迅影襲的距離了。在與敵人零距離交戰時,只要跳起來,看著目標站著的地板使用迅影襲,就不會因為使用迅影襲而導致自己遠離敵人。 - 180度轉身 使用迅影襲後會位移到目標的後方,這能讓目標的失去源氏的視線,但源氏自己也需要轉身才能繼續進行後續攻擊。這時候雙方的轉身速度就很重要了,只要比對方更快的轉身,就會獲得先手優勢。 要追求最快的轉身速度,又要談到肌肉記憶,只要讓肌肉記憶住180度轉身時的滑鼠移動距離就能快速的轉身了,轉身的精算與否就要看自己的滑鼠移動距離控制是否精準。需要用到肌肉記憶那就少不了練習,轉身練習只需要在進行瞄準練習的時候,不時使用迅影襲位移到AI的後方,然後轉身射擊就可以了,持續一段時間手部肌肉就能記憶180度轉身的滑鼠移動距離。(題外話:Dafran的閃光可以在閃現到目標後方後極速轉身,而且轉身後角度很精準,經常不用再瞄準,準心就已經在目標身上。) - 迅影襲接技 源氏的迅影襲能夠無視攻擊的後搖動作,注意迅影襲只是"無視"後搖,並不是"取消"後搖,意思是使用迅影襲後搖還是存在的,只是保留到迅影襲結束之後而已。如果不懂我在說什麼,可以到訓練場測試"散射>迅影襲>散射",跟"迅影襲>散射"的分別,前者有後搖,後者無後搖,最後射出散射的時間點會有差。 利用無視後搖的特性,源氏可以使用迅影襲很快速的打出一套高傷害的接技。最常見的接技就是:"散射>迅影襲>轉身近戰>散射",全部順利命中的話,最高可以打出(28x1)+50+30+(28x3)=192點傷害。 雖然一套接技可以爆發出很高的傷害,不過在極大部份情況下都是無法使用接技秒掉敵人的,首先是手裏劍本身就是很難命中的武器,難以命中有意閃躲的目標,再來就是敵人會自保,其他敵人也會保護他,所以能打出後續傷害的時間只有幾秒,幾秒過後源氏就會被集火了,更別說目標有可能在這幾秒內得到補血。在不確認自己能順利打出後續傷害收頭的情況下,最好別亂用迅影襲衝進敵方後排。 招架 - 招架的方式 招架的方式大致可以分類為三種,預判招架,觀察招架,還有反應招架,視乎不同的技能可以以不同的方式使用招架,詳細操作如下:1.預判招架 預判指"推測"出敵人的行動,而預判這東西只能靠對戰經驗累積回來,就像在LOL裡要躲布里茨的抓抓,只要被抓過的經驗多了,就能"推測"到布里茨什麼時候會抓,然後成功走位躲掉,這就是預判的運作,有了經驗之後腦袋就會很自然的想像出其畫面然後作出反應。雖然預判招架能用在所有攻擊上,不過預判這東西充其量也只是準一點的猜測而已,只要猜不對就是失敗了。2.觀察招架 觀察招架能用在部份動作明顯,前搖長的技能上,例如安娜睡眠鏢,萊因烈焰擊,這些都是很容易觀察到的技能。這些技能在攻擊前會有很明顯的動作,還會有幾毫秒的動作前搖(安娜拔槍,萊因蓄力),只要好好觀察目標的模組動作,就能在投射物出現之前反應到攻擊而開始招架。能有效使用觀察動作招架的技能不多,只有上述的兩個技能而已。3.反應招架 反應招架能用在部份飛行速度較慢的投射物上,以此方式招架就是單純的看反應速度,反應速度越快的人,就能招架越近或越快的投射物。與目標距離越遠,會給予玩家更多的反應時間,像是攔路豬的鉤子,在近至中距離只能用預判招架,但在遠距離下,就能以個人反應確實的招架下攔路豬的鉤子。 - 招架的運用 作為保命技是招架最主要的用途,在殘血的時候開招架回到安全的障礙物,或是被攔路豬盯上時招架掉鉤子,使用得當就能逃過死亡一劫。有些攻擊是不能被招架的,所以不能過份信任招架,在敵隊有女坦這種攻擊能穿透招架的角色時,就不應該等到殘血才開招架退場,在被女坦盯上時就應該馬上離開了。 作為傷害技是招架的另一個用途,在兩軍交火時,源氏可以到火線前接下並反彈大量傷害,或是在單挑的時候也能造成一些血量差距。招架在作為傷害技時,對付連射速度高的敵人時會較會無力,因為敵人能夠隨時停火將招架反彈的傷害減到最低,相反,招架在對付單發威力高的敵人時會變得非常強力,像是奪命女,麥卡利,只要反彈到他們的一發子彈就能造成三份之一以上血量的傷害。 什麼攻擊能被招架,什麼攻擊不能,網上有完整的測試影片。基本上就是子彈/投射物/近戰能招架,光線類不行。(某次改版後龍一文字也能被招架了。) 龍一文字 - 拔刀前的迅影襲 發動龍一文字會馬上重置迅影襲,等同龍一文字有兩次迅影襲可以使用。在拔刀前請盡量使用掉迅影襲,畢竟會馬上重置,不用白不用。 只要使用拔刀前的迅影襲對目標造成50點傷害,那拔刀後就只需要使用一刀加上迅影襲共170點傷害就能快速收掉200血的目標,不過在接近敵人的情況下拔刀是很危險的,這方法最好只用在輸出較弱的輔助角色上。 - 拔刀空檔 發動龍一文字會有一秒鐘的空檔時間,在這空檔不能用迅影襲,也不能用招架,很容易因為被集火而失去大量血量,甚至在拔刀期間直接死掉。 要在空檔時間保護自己的方法有三種: 第一種方法是使用迅影襲位移到空中,在空中離敵人的距離較遠,除了射控角色都不能針對源氏,再加上拔刀時在高速落下的狀態,敵人也會較難瞄準源氏,另外,只要源氏迅影襲到空中,就等同告訴隊友安娜準備要拔刀,這樣可以更容易配合到奈米刀,也能讓安娜更容易Q中源氏。缺點就是天空會有一條很明顯的垂直刀痕,等同於告訴所有敵人源氏要拔刀了,這樣會多給敵人1秒左右的時間去準備反制龍一文字。 第二種方法是躲在牆後拔刀,在敵人發現源氏之前躲在敵人看不見的位置拔刀,除了敵人不能攻擊源氏以外,敵人也只能利用聲音判斷源氏的出現位置,能夠令他們不能在第一時間攻擊拔刀後的源氏,缺點就是源氏自己也只能在拔刀後才能開始尋找攻擊目標的位置,很常遇到的情況就是在源氏拔刀後,敵人的後排都已經都躲起來了,萬一源氏沒有找對目標的位置就會浪費掉整個大招。 第三種方法是由隊友保護源氏,像是奈米強化,套盾或是補血,有減傷/護盾/補血的情況下就不用在意那一秒的空檔了,不過瞬間傷害太高源氏還是會蒸發掉的,所以正面拔刀還是不太可行。 - 揮砍範圍 在每次使用近戰攻擊的時候,命中判定都會維持幾毫秒,所以在使用近戰攻擊時只要用力甩準心,這樣就能增加近戰攻擊的判定範圍,最大能夠攻擊到360度的目標。龍一文字也能運用這個技巧,只要在每次揮砍時用力的橫向甩刀,這樣就能增加揮砍的命中判定範圍,減少揮空的機會,這樣用有時候還能靠賽砍中沒看到的目標。(這是我在一年前,遊戲剛推出時拍的影片,目的是測試近戰攻擊的判定時間,近戰攻擊判定時間最久的是萊因哈特的大鎚,然後是源氏的龍一文字,之後是所有角色的近戰,最後是托比昂的鎚子。) - 配合迅影襲 龍一文字每刀都會有一秒的間隔時間,如果目標的血量在170以下的話,可以使用"砍>迅影襲",或是"迅影襲>轉身砍"來加快輸出速度。這接技可以用一刀的時間收掉血量170以下的敵人,同時迅影襲的小位移也讓源氏在拔刀時更難被瞄準。缺點就是如果源氏在使用迅影襲後沒成功收掉目標的話,就會因為無法重置迅影襲而失去機動性,這時候就很難再找到目標砍了。 - 收刀空檔 跟拔刀一樣,源氏在龍一文字時間結束時會有收刀動作,這動作也會令源氏有一秒鐘無法使用攻擊和技能的空檔時間。不過有個小技巧可以取消掉這個收刀動作,就是在龍一文字結束前的一瞬間使用迅影襲,這樣做迅影襲的動作就會取代掉收刀動作,在迅影襲後直接變回拿著手裏劍的狀態,讓源氏能夠馬上繼續輸出。 走位 - 走位的方式 源氏應該在不同狀況下轉換自己走位的方式,使用不同走位方式針對各位情況才能有效減少敵人造成的傷害。在對上使用投射物的敵人時 對上源氏,和尚這類投射物角色時,應該多使用二段跳,因為投射物武器除了需要準度外,還需要預判敵人的位置,使用二段跳可以增加敵人需要預判的範圍,敵人不但需要預判源氏的左右移動,還要預判跳躍的上下移動,想要命中源氏,只有在源氏落地的一瞬間才會有較高的命中率。在對上使用Hitscan(即時命中判定)的敵人時 對上士兵76,麥卡利這類Hitscan角色的時候,應該減少跳躍的次數,因為遊戲物理機制的關係,角色在跳躍的時候轉變移動方向會有減速懲罰,所以移動軌跡會變得較為單調,令Hitscan角色的準心更容易跟上源氏的移動軌跡,所以使用跳躍反而會讓源氏更容易被Hitscan角色命中,相反,在地上移動可以不斷進行轉向動作,也不會有減速懲罰,這樣可以讓hitscan角色的準心更難跟上源氏。與目標在近距離時 源氏在近距離下要做的事就是「不斷的往敵人頭上跳。」,這個動作的眩惑程度很高,敵人想要保持源氏在自己的視野內就只能一直往後退,另外還會有個好處就是在敵人頭上可以讓源氏更容易爆頭目標,一舉兩得。要注意這招只對單個敵人有效,在敵人頭上跳的時候,其他敵人還是可以很容易的瞄準源氏的。 在近距離對上溫斯頓,辛梅塔這類no aim角色時就不用跳了,再會跳還是會被他們輕鬆瞄準的,源氏可以站在地上移動,或是盡快遠離他們射程才是正解。 - 爬牆跳 爬牆跳是地形限定的走位技巧,只有在附近有牆壁的時候才能使用。方法很簡單,就是在二段跳之後轉頭看著牆壁,按一下空白鍵爬牆然後馬上放開按鍵,再轉頭看回敵人。使用此技巧會形成類似三段跳的效果,其作用就是增加自己跳躍時的移動軌跡變化,讓敵人更難瞄準源氏。 - 蹲下 雖然大部份人只會在teabag時才會使用蹲下這個動作(笑),其實蹲下也能作為走位的方式的。當對上喜歡爆頭的敵人時,不斷重複按放蹲下就能減少自己被爆頭的機會,讓敵人放棄爆頭的想法轉而瞄準身體,在對上閃光這種攻擊擴散大的角色時,也能減少自己的身體面積進而減少傷害。—角色應對 攻擊 - 士兵76 源氏在側翼時最具威脅的敵人就是士兵76。在中遠距離下,源氏會被士兵76壓著打,在進入近距離戰後,也會因為士兵76有自補能力,所以源氏只能跟士兵76四六開。總體來說,技術水平相當的情況下源氏跟士兵76單挑的勝算會較低。 生化力場讓士兵76能夠持續的補血,如果源氏無法秒掉士兵76的話就會進入持久戰,一但進入持久戰,沒有自補能力的源氏會變得極度劣勢,所以要打贏士兵76,必須要騙掉他的生化力場,生化力場結束之後需要等10秒才能再次使用,如果士兵76放下生化力場了,源氏可以開招架暫時退到高台下或是障礙物後,等生化力場時間結束,士兵76暫時失去自補能力,再回去開始輸出。 - 法拉 在中遠距離下,手裏劍難以命中空中的法拉,所以千萬不要相信自己的命中率,浪費過多的時間在法拉身上,源氏只需要隨時留意法拉的位置,不要讓法拉針對自己,然後專心處理地上的敵人就可以了。 如果法拉的飛行高度過低,進入了源氏的近距離,那源氏就可以很輕鬆的收掉法拉,在近距離下手裏劍很容易命中法拉,火箭也很容易反彈,還能利用迅影襲爆發收掉法拉,不過這是在法拉嚴重失誤時才會出現的理想情況,法拉在極大部份時間都會飛很高的。 在法拉使用大招的時候,可以開招架往他的臉貼過去,如果法拉在事前沒有反應過來將自己的視角轉開的話,就會馬上被自己的大招炸死。 當對面有雙飛時,就應該把源氏換掉,因為源氏這個角色完完全全的不能處理雙飛,當自己隊友被雙飛壓制的時候,源氏也難以以單人之力對敵方地上部隊造成壓力,而在隊友想要集火雙飛的時候,源氏能做的最多也只是幫助摸兩下做少量傷害而已。所以無論對自己的源氏多有自信,換上其他角色絕對會比源氏好。(我只玩源氏,所以很明白對面有雙飛時,隊伍五打六有多絕望。除非隊伍中剛好有很強很強的射控,在少一個攻擊手的情況下還是能打下雙飛,否則無一例外的都是一面倒輸了。) - 源氏 源氏內戰的勝負取決於雙方的準度,預判和走位,就是說技量比拼,自己和對手誰比較強就能贏。 另一個也是影響勝負很大的因素,就是其他敵人和自己的隊友。這是我的個人經驗,基本上在鬥陣想要公平的單挑決鬥是不太可能的,因為很多時候打到一半,隊友或是敵人就會前來支援打亂決鬥,所以想要知道自己的勝算有多少的話,就看單挑的位置是接近敵隊還是接近自隊,如果位置接近敵隊,很容易會因為專注在敵方源氏身上而沒看到前來支援的敵人,導致自己被集火致死,相反,位置接近自隊,敵方源氏就會被隊友集火致死。 龍一文字是可以被招架的,如果聽到敵隊的源氏拔刀,而目標是指向你的話,就開招架擋住兩秒,這樣可以浪費他兩秒的大招時間,招架結束後再用"散射>迅影襲"接技做最後一波傷害並拉開距離。 - 閃光 閃光在閃現和開火時都會有很大的聲音,一但聽到閃光在弄後排的話,請馬上回到隊伍後方保護後排,閃光是最應該優先處理的目標。 源氏的迅影襲接技可以在"一瞬間"造成大量傷害,瞬間的傷害是閃光最怕的,如果閃光剛好在半血的時候被迅影襲接技打中,就會連回溯都沒機會按下直接死掉了,一但看到閃光,二話不說直接用迅影襲接技打過去。 閃光的子彈擴散度很大,就算走位躲開了他的準心,也會因為擴散的子彈而吃下不少傷害,對上這種擴散度大的連射武器,最有效的應對方法是一直重複按蹲下,減少自己的被彈面積,這樣能很有效的減少傷害。 - 麥卡利 另一個射控角色,相比起士兵76,麥卡利會較為容易對付一些,只要不亂跳,好好的在地上走位,麥卡利就會較難打中源氏。 麥卡利的閃光彈跟士兵76的旋風火箭一樣,可以以範圍傷害命中開招架的源氏,其差別在於一個中了只是80點傷害,另一個中了就是宣告死刑。在確認麥卡利用掉閃光彈之前必須要跟他保持11米以上的距離,在確認閃光彈已經用掉了才可以跟麥卡利打近距離戰。 當麥卡利開大招的時候,移動速度會變得很慢,這時候可以很容易的爆他頭,同時間麥卡利也因為要注意源氏的招架而不能亂開火,所以聽到麥卡利大招別衝著開招架,先射他幾發手裏劍,麥卡利感到威脅了就會選擇開火,運用其心理,這時候才招架就能反彈他的子彈了。 防禦 - 奪命女 源氏是很好抓奪命女的角色之一,有爬牆和迅影襲能夠登上高台,手裏劍也能在遠距離下打出完整傷害,所以當對面有奪命女時,抓掉奪命女就是源氏的首要工作。 當奪命女開鏡狙擊時,移動速度會變得很慢,源氏的三連射可以很輕易的在遠距離將奪命女爆頭,在射擊的同時只要不斷的在地上快速左右移動,就能讓奪命女難以命中源氏。 在奪命女受傷,生命值減少的一瞬間,馬上使用迅影襲快速移動到其身邊,不要讓他反應到自己被攻擊並逃跑的時間,在接近後盡快用散射和近戰收頭。 - 托比昂 托比昂是在加長賽中很常出現的角色,托比昂的炮塔能讓源氏無法進入切入後排,只能躲在隊伍後方射手裏劍,如果隊伍不打算玩刺客陣,或是不打算先集火拆掉炮塔的話,就應該換掉源氏,選擇其他能克制的角色,不然源氏只能等隊友打出破口才能有作用,簡單來說就是只能靠隊友。 肉盾 - D.Va D.Va對源氏來說是一個非常好的充電寶,他的子彈擴散大傷害低,對小體型的源氏造成不了任何威脅,大部份D.Va看到源氏只能開盾擋而已。遠距離看到D.Va可以用連射射他充電,近距離遇到D.Va則在他的頭上猛跳用散射充電,直到D.Va受不了自己跑掉為止。 - 攔路豬 源氏在任何時間都應該注意攔路豬的位置,畢竟一勾就是一命了,攔路豬的走路聲音很獨特,在非會戰中的安靜環境下,只要細心的聽聲音就能辨別攔路豬的方向,在他每次出現之前都應該準備好招架。 沒有勾子的攔路豬是最好的充電寶,在看到攔路豬用掉勾子後就應該積極對他輸出,大招會集得相當快。 源氏每次拔刀前都應該留意攔路豬是否已經用掉勾子,在看到攔路豬用掉勾子或是聽到勾子的聲音後源氏才能使用龍一文字,或是在情況緊急必須馬上拔刀時,也應該先知道攔路豬的位置,在拔刀後馬上面向攔路豬使用招架,畢竟在拔刀後馬上被勾死可是很吃虧的。 - 札莉雅 札莉雅有能夠穿透招架的Hitscan普攻,還有可以對地造成爆炸傷害的投射物普攻,所以二段跳和地上走位都對札莉雅不管用,再加上還有護盾能夠保護隊友,防止隊友被源氏帶走,其實比起溫斯頓,札莉雅更像是源氏的天敵。 札莉雅的套盾能讓龍一文字無效兩次,讓源氏浪費掉兩秒大招時間,還會幫札莉雅充能量。所以源氏可以在看到札莉雅用掉套盾後再拔刀,這樣可以防止在使用龍一文字砍人時,目標被札莉雅套盾。 - 溫斯頓 溫斯頓在跳躍時會發出很明顯的叫聲,能讓全隊在第一時間反應到溫斯頓的行動和位置。在聽到猩猩跳躍後,可以向上看看猩猩要跳向哪裡,如果猩猩是跳向自己,則馬上用迅影襲離開當前位置,如果溫斯頓跳向自己的隊伍,應該跟隊友一起集火溫斯頓,源氏在有隊友的情況下是不用怕溫斯頓的,若是溫斯頓被札莉雅套盾,則在盾消失後再集火。 - 萊因哈特 在會戰前,雙方萊因互相舉盾推進階段時,源氏可以利用敵隊的萊因充一下大招。先用迅影襲位移到萊因身後,大部份萊因看到源氏衝過來會做的第一件事就是180度轉身揮鎚,源氏只要向自己隊伍移動再加上二段跳就能躲過這一鎚,回自己隊伍的途中射幾發手裏劍,再開招架反彈一點傷害,這動作來回一次大概可以賺20%左右的大招。 輔助 - 慈悲 慈悲很喜歡在會戰前先躲起來,在敵隊的大招都用光之後再出來將全隊復活,浪費掉別人一波大招。如果在會戰前看不到慈悲的話,多半是已經躲起來了,源氏可以繞到敵隊後方把慈悲找出來。在慈悲躲起來時多半是落單的狀態,不會有任何隊友能夠保護他,所以看到的話就馬上拔刀,以最快速度收掉慈悲,不要讓他有任何逃回隊伍的機會。 當慈悲被源氏追砍的時候會一直後退風箏源氏,然後在差不多被砍到的時候再穿越源氏飛向隊友。這情況下迅影襲變得非常重要,因為這技能是能讓源氏追上慈悲的唯一手段,在慈悲使用掉飛行之前都必須要扣著迅影襲。 在慈悲飛行時其實是可以被龍一文字砍到的,只是有點小技巧。在慈悲使用飛行飛向隊友時,如果源氏只是純粹的轉身砍的話是不會砍中慈悲的,因為慈悲在飛行時,其角色高度會比源氏的身高還要高一些,所以只要將準心向上移一點點的話,就會有很高的機率能砍中飛行中的慈悲。 - 禪亞塔 禪亞塔是一位能輸出的輔助角,一些瞄準很好的禪亞塔甚至可以自行反殺刺客,不過同時禪亞塔也是最容易被源氏殺死的輔助角,因為他的Hitbox實在太闊的,手裏劍散射怎麼射都能打中他,又沒有位移技能或是自保技能,會戰看到禪亞塔的話一定要先弄他。 禪亞塔的大招能夠克制龍一文字,不過禪亞塔的大招只能保護一定範圍內的敵人,會戰中總會有一兩個敵人沒有進入禪亞塔的大招範圍的。當拔刀後被禪亞塔開大反制時,源氏應該馬上遠離敵方人群,尋找落單的敵人。假如禪亞塔選擇跟上源氏,那他的大招就不能保護人群,你的隊友就能繼續對這群沒被保護的敵人進行輸出,假如禪亞塔選擇不跟上源氏,那運氣不錯的話至少也能砍到一個落單的敵人。 - 路西歐 目前版本的路西歐很難殺,再加上他的補量不足,通常不會作為優先目標處理,不過如果他很囂張,大搖大擺的在隊伍面前跳來跳去,那就別放過他,射兩發看能不能收掉,兩發收不掉就別硬追,浪費敵方火力也是路西歐的目的之一。 路西歐的右鍵可以將源氏推開,如果在拔刀狀態被推開就很難再追上任何敵人了,所以要砍路西歐時最好還是扣著迅影襲,作為被推開後重新拉近距離用。 路西歐的大招能夠克制龍一文字,在路西歐使用大招後,源氏還是能砍死一個敵人的,只是需要多砍大概三到四刀。拔刀後被路西歐開大反制的話,只要全力去砍一個目標就好。 - 辛梅塔 哨戒塔很煩人,不過源氏也是有能力幫忙清除哨戒塔的。例如在花村A點,源氏可以跑到左上角的天台把大門的哨戒塔清掉(有時候士兵76會在這把守)。或是在多拉多A點,源氏可以跑到大門二樓的隙縫清掉大門的哨戒塔,源氏的進攻路線很多樣,總能拆掉主要路線的哨戒塔的。 在被辛梅塔攻擊的時候,如果沒有手段可以離開他的射程,那源氏可以放棄任何走位直接站在原地瞄準他,反正怎麼躲都是不可能躲掉吸管的,那不如站在原地讓源氏有最高的命中率,些微增加成功反殺辛梅塔的機會。 找出辛梅塔的傳送器和護盾產生器是源氏的工作之一,當傳送器在附近的時候會出現很明顯的音效,距離越近,音效就會越大聲,源氏可以利用這個音效作為提示去尋找傳送器。 - 安娜 安娜用掉E罐時是他最脆弱的狀態,這時候是抓掉安娜的最好時機,相反,在安娜有E罐的時候很難被殺死,自補100點血量加上傷害60點和斷補,足以讓雙方的立場馬上逆轉。 安娜另一招技能是睡眠鏢,也是很常用作反制龍一文字的技能,在拔刀時除了要留意勾子,也要留意安娜的睡眠鏢。—基本觀念 - 高台優勢 在高台上除了視野會比較廣闊,能夠瞄準更多位置讓自己有更好的輸出之外,在被攻擊時也只需要後退一步就能以高低差躲過敵方,讓敵方難以追擊,這些都是身處於高台的優勢,而在一些地圖裡的高台優勢更是明顯,例如花村B點的三樓,努巴尼A點的兩條天橋,這些高台的共通點就是可以看到整個佔點,被攻擊時也只需要跳下高台就可以馬上回到隊伍身邊,所以全力進攻/防守這些高台是現在積分最主流的做法。 源氏是其中一位可以突破高低差的角色,面對所有高台,源氏都能輕鬆到達,當防守方隊伍的射控站在高台上輸出時,源氏應該利用機動性登上高台將他們趕下去,讓他們失去高台優勢,只有在射控失去高台優勢後,隊伍才能有效的集火並擊殺射控。 - 推算大招 大招是在會戰中最能影響勝負的因素之一,每個角色的大招都有左右整個戰局的能力,如果在會戰前知道這場會戰會出現那些大招,就能知道該場會戰的勝率是多少。 除了按Tab能知道隊友有沒有大招以外,自己也應該經常思考敵隊誰有大招的,作為源氏,一些能反制自己大招的角色更是要多加留意,像是路西歐,禪亞塔,士兵76,在拔刀前事先知道他們有大招就能減少被反制的程度甚至能夠反制回去。 推算大招的實際方法很簡單,就是看會戰次數,表現好的人會在一場會戰內取得大招,但是在大部份情況下所有人都會在第二場會戰時取得大招的(部份角色慢一些),所以在第二場會戰後就應該假設敵方已經有大招。 - 殺人或充電 輸出的目的有兩種,一種是為了殺死目標而輸出,另一種是為了給自己的大招充電而輸出。有些情況下是很難殺死任何一個敵人的,例如在敵方坦克有輔助的回復支持時,敵方後排有隊友保護著時,或是與敵人距離過遠時,在這些情況下輸出的目的就不是擊殺敵人而是充電了,只要把握好能夠充電的時機就能快速的把大招集好然後突破僵局。 在充電的時候,應該優先選擇瞄準體型大的敵人,坦克們的充電寶的稱號不是叫假的,這些敵人走得很前面也很容易命中,只要全力攻擊就能用比其他人快一倍的時間集好一次大招。 一些源氏看到沒事做了就會開始射萊因盾刷傷害金牌(我也會XD),其實這樣做是不太對的,如果大招還沒集好的話,就應該先移動到側翼偷能量,源氏是可以幫隊伍破萊因盾,但集大招的重要性比破盾來得更高。 - 留意隊友狀況 這是團隊遊戲,在任何情況下你都應該要知道隊友在哪以及想做什麼,在鬥陣當獨行俠是什麼都做不到的,就算身為源氏想單走抓後排,也需要隊友在正面交戰中才能做得到,不然就是源氏自己一打六下水餃了。每當空閒時,就應該轉頭看一下隊友的位置(鬥陣能穿牆看見隊友標記),多了解隊友的狀況,這樣自己才不會有無謂的行動。—角色觀念 - 什麼時候該選源氏? 雖然由我這一位只玩一位角色的人來說這些話會很別扭,但是說真的,什麼情況都玩源氏只會帶來各種不便,除了令自己爬分變得更加困難,也會影響同隊的隊友,百害而無一利,在適當情況時更換成別的角色才是正確的做法。硬要選源氏不換角的後果就是敵人換成克制的角色,本來打得過也變成打不過。 應該選源氏的情況:1.當隊伍中有溫斯頓時可以選擇源氏組成刺客陣,溫斯頓能讓源氏更好的發揮,只要與溫斯頓一同行動就沒有收不掉的後排。2.當敵隊有狙擊手時選擇源氏可以有效的處理他們,就算不能完全收掉,源氏的存在也能給他們很大的壓力,不過要注意當狙擊手的實力比源氏的實力高太多的時候,選源氏反而會打不過狙擊。3.排到虐菜局時在敵隊平均分數比自己低500分時,可以選刺客角carry隊伍,刺客角有個特性,就是可以很輕鬆的欺負比自己弱的人,在某些情況甚至要一打多也不是問題。4.敵方沒有過多克制角色時只要場面容許源氏正常發揮,敵隊中沒有過多能針對源氏的角色時,源氏就會是非常強勢的角色,沒有不使用的理由。 不應該選源氏情況:1.敵隊有法拉時源氏不能有效的處理法拉,當敵隊有法拉時就應該選擇其他角色,幫助隊伍處理法拉。千萬別選個源氏然後把這個工作推卸給射控,隊伍中越多能夠克制法拉的角色,勝算就越高。2.敵隊為三坦陣時這時候應該選擇其他高火力的角色,源氏的火力實在太低了,面對三坦陣很容易會出現隊伍輸出不足的情況,再加上敵隊後排有坦克保護著的情況下,刺客角也難以有所作為。3.敵隊有托比昂時托比昂可以防止源氏進入側翼或是後排,也就是說源氏會完全失去作為刺客的功能,只能躲在隊友後方射擊,那不如選擇射控會有更好的效果。 - 輸出位置 源氏能進行輸出的位置大致上可以分為三個,第一是在近距離輸出,第二是在側翼輸出,第三是在自身隊伍後輸出。 第一,近距離輸出,指的就是到達能夠使用散射進行輸出的距離。大部份情況下源氏都應該在這位置進行輸出,因為只有在與敵人處於極近的距離,源氏才能發揮最高的火力,其缺點就是自身也會處於一個很危險的環境下,敵人會出現在四方八面,一個不小心就是會被包圍集火,除了要多加留意敵人的動向,也應該要注意隊友的動向,這樣才能提高自己的生存率,切入的時機會在之後詳細解說。 第二,側翼輸出,指的就是到達敵人的側面,在一些高台或是小窗口進行中距離輸出,主要以連射作輸出手段,這是在無法切入戰場進行輸出時才會選擇的位置,當自身隊伍在門外無法進入點內,或是敵隊能夠集火切入後的源氏時,源氏就應該待在側翼位置安全的輸出。在側翼輸出的好處就是能夠隨時切入也能隨時撤退,還不會被萊因盾擋住攻擊,缺點就是在中距離輸出對預判能力的要求較高,有好的預判才能有穩定的輸出。 第三,在自身隊伍後輸出,這是連側翼位置都進不去的時候才會選擇的位置,但敵方射控把源氏盯得很緊就要在這裡輸出了,從正面射出去的手裏劍非常好躲,所以根本不能期待輸出和,要殺人也是全靠緣份,所以在自身隊伍後時主要目的還是集大招,,請盡量瞄準最容易命中的充電寶。 - 切入時機 切入戰場或是後排是風險很高的行為,每次切入都會令自己設身於一打多的狀況,切入時機不恰當,很多時候就是什麼都沒做到就死掉了,時機的選擇是身為刺客最大的課題。身為刺客,在每次切入前都要思考以下幾項條件:1.目標的狀況能不能殺掉目標?是否有保命技能?他身邊的隊友多不多?他身邊的隊友有沒有保護技能?2.自己的狀況自己的生命值是否足夠高?是否有保命技能?能不能馬上回到隊友身邊?身後的隊友能不能保護切入後的自己?以自己的能力能否快速殺掉目標?會不會被敵人集火? 條件達成數目越多,則代表該時機越好,切入的風險會更低,收割的成功率也會更高。視乎自己打法積極還是保守選擇是否要切入。 - 選擇攻擊目標 源氏的定位讓他可以選擇任何目標進行攻擊,打得到在前排的坦,打得到在高台的射控,打得到在後排的輔助,但是並不是隨意選個喜歡的目標就可以,選擇一個正確的目標才能讓源氏有效輸出以及擊殺。 很多人以為目標選擇的次序就是輔助>攻擊手>坦克,其實這是錯誤的,因為這個只是角色在戰場上重要性的順序,影響選擇目標的因素有很多,目標是否重要只是其中一個,單純以這個次序去選擇目標是不能有效輸出的。以下是一些會影響目標選擇的因素:1.目標的位置 槍打出頭鳥,位置越前面的目標越應該去選擇他,當目標走得越前,就會有越多隊友能夠集火他,再加上源氏多一個人的火力,就能夠加快集火的速度。雖然身為源氏可以穿越戰場直接攻擊後排的敵人,但有時候幫助隊伍集火是更好的選擇。 站在太後面的目標也是很不錯的選擇,會戰打起來還能留意身後的機會不多,站太後面的目標會失去隊友的關注和保護,增加成功收割的機會,不過要是在後排待太久,敵人或多或少還是會聽到源氏的聲音,然後轉頭集火源氏的。2.瞄準的難易度 優先選擇容易瞄準的目標,假如在點上同時有路西歐和攔路豬,我會選擇攻擊攔路豬,因為路西歐的體型和走位實在太難瞄準了,就算多次成功命中,高機動力也能讓他殘血快速逃走,那不如選擇一個容易瞄準的目標讓自己有更穩定的輸出。3.擊殺的效益 有些時候只要成功殺掉某個敵人,這場會戰就十拿九穩了,這裡使用例子作解釋:我方源氏安娜大招準備好,敵隊慈悲大招準備好,那源氏當前的擊殺目標就只有慈悲,只要把慈悲殺掉,就能用奈米刀一舉消滅敵人而不會被復活。4.目標的威脅性 威脅性大的敵人優先選擇,除了威脅自己的敵人以外,威脅隊友的敵人也需要優先處理,像是拔刀的源氏,殺很大的狙擊,跳進後排的溫斯頓,這些角色雖然威脅性大,但是只要大家一起集火的話就能很輕易的殺掉,應該在隊伍被弄到爆炸之前處理掉這些角色。 - 拔刀的時機 源氏大招的作用就是打出破口,擴大破口,還有堵住破口時,表面看起來淺顯易懂,但其實是有很多細節的。 首先是使用大招打出破口,打出破口的意思是指在還沒有任何人死亡的情況下,自己先拔刀開始殺人,只要成功殺造成隊伍人數差,就是成功打出隊伍破口了。要由自己打出破口則代表自己會領頭進入戰場,領頭羊的代價可想而知,就是"一定"會成為集火目標。 無論是迅影襲上天拔刀還是繞到後面偷偷拔刀,所有敵人都會留有技能處理拔刀後的源氏,以源氏的生命值在這情況下是生存不久的,所以不要強求太多,只要能砍死兩名敵人造成人數差,就已經算是很不錯的完成工作了,但如果只砍死一個人然後自己死掉的話,那這次拔刀可以說是毫無作用,還浪費掉了自己的大招。 因為風險太高了,通常只會在隊友一起大招時才會這麼做,例如配合引力彈和奈米強化。如果不是遊戲時間快到了或是隊伍長時間沒有大招等迫不得已的情況下,都應該先等隊友配合再拔刀,這才是較為保險的做法。 其次是擴大破口,意思是在敵隊死掉一人之後,馬上使用大招快速擊潰敵隊。做法很簡單,就是每當右上角看到有敵人倒下,就代表破口出現了,接下來只需要注意敵人的反制大招還有勾子睡眠鏢之類技能,在確認安全之後源氏就能開始拔刀砍人。這是高端很常見的做法,只要防守方有一個人倒了(戰犯),接下來就會看到其餘五人接受各種大招的洗禮。 最後是堵住破口,這是身為防守方時才需要做的事,每當隊伍中有人死掉的時候(破口出現),源氏就應該在敵隊全力進攻之前拔刀,只要能夠成功收掉敵人重要的後排,那敵人也不能夠懵然的進攻,就算攻進來了也會因為被斷後而變得容易擊退,這樣就是一次成功的防守了。 身為防守方,大招的保留是非常重要的,每次使用大招之前都要確保敵人這一波是想要全力進攻,只有在確保之後源氏才能拔刀。有時候敵人很明顯攻不進來,但源氏看到一堆敵人集中在一起所以還是拔刀了,這樣做是殺很爽沒錯,但是當敵人下一波選擇全力進攻時,自己的隊伍就會少別人一招,虧一招的後果自然就是更容易被攻下來,這就是很典型的贏了POTG卻輸了遊戲。 另外要一提的就是搶點圖,身為防守方時的拔刀時機會與普通攻防圖不一樣,在守點的時候,每當大招好了就應該盡快使用,這是因為在搶點圖時間過得很快,能夠越快用掉大招,下一次集好大招的時間就會越快,比別人多一次大招是很大的優勢,再加上只要成功用大招全滅敵人,就能減少敵人的集大速度,這樣也能夠拖延不少時間,增加成功佔完100%的機會。實戰影片推薦 最後再介紹一些常玩源氏的實況主,多看高端玩家的影片可以了解一些操作走位的用法,常用路線之類的事情,對學習很有幫助的。ShaDowBurn:實況:https://www.twitch.tv/sdburn影片:https://www.youtube.com/channel/UCW5TpUOho3qXE_bPWS3z0yQ有名的源氏玩家之一。從戰績網上的數據來看,ShaDowBurn應該是最強的源氏玩家了。shadder2k:實況:https://www.twitch.tv/shadder2k影片:https://www.youtube.com/channel/UCyjAJHEzFrwtZ7dPIjMz4SA也是有名的源氏玩家之一。Seagull:實況:https://www.twitch.tv/a_seagull影片:https://www.youtube.com/channel/UCaFnEJ5tWlK0TO5PWHqr8Hw很有名,認識他的人應該不少。萬能型玩家,什麼角色都會玩,準度很高,預判也很利害,除了源氏也很愛玩半藏。Necros:實況:https://www.twitch.tv/necros_ow影片:https://www.youtube.com/user/Necros0214/feed也是只玩源氏不用其他角色的玩家,我最愛的實況主。拔刀超快,不用慢鏡根本不知道發生了什麼事,這已經超越人類極限了吧?本攻略到此結束,祝大家早日成為心目中的火影!
218
-
還有 34 則留言
排序:由舊到新
收合留言
顯示舊留言
呆皮的同學
5000-15000 太猛了吧 我都用1500而已...
B44
2017-09-25 13:29:00
回覆
無聊系青年
文筆超流暢又簡潔扼要,不知不覺就一口氣看完了XD話說第一支影片的慈悲也好強,源氏求奶就立刻給
B45
2017-11-25 23:43:07
回覆
Karappo
想問我見人地Shift轉身好快,有小技巧定純粹DPI高?
B46
2017-12-26 03:10:47
回覆
彌陀木彫佛像,佛具店
現在《鬥陣特攻》空中教室 2.0 都有教實用溝通時機了
B47
2018-09-10 23:56:15
回覆
三明治
「白金以下的玩家練好反應準度之類的基礎能力」....((默默淡出
B48
2019-03-03 01:24:49
回覆
LV.
19
GP
107
2 樓
QooQ
qwerzxc7182
GP0
BP-
2017-05-22 21:01:25
真 信仰小弟自己源式練到放棄了 還是無法突破鑽石高牆果斷練OP角上季就玩安娜 CO這季就法拉要用源式打上宗師真的是愛呀現在我源式都只敢快速場出來砍砍人或是打小號銀金場才敢選
0
-
LV.
23
GP
3k
3 樓
Hex
FateArcher01
GP1
BP-
2017-05-22 21:13:34
哇是THIEF大耶,跟你玩都被爽CARRY :D源氏慈悲雙飛,蹦出新滋味;跟會玩的源氏雙飛真的比跟法拉雙飛爽...
1
-
BAHACLOAK
安安慈悲,快治療我
B1
2017-05-22 23:12:59
回覆
LV.
9
GP
388
4 樓
(´・ω・`)
bahacloak
GP4
BP-
2017-05-26 03:19:34
已更新角色應對篇,還有加上了實戰影片自推
4
-
LV.
10
GP
21
5 樓
笨蛋狗
bakadog
GP0
BP-
2017-05-26 20:57:42
請問近戰接技為什麼是先小刀+右鍵不是先右鍵再小刀才沒延遲嗎@@?
0
-
BAHACLOAK
原因有兩個,第一是因為在迅影襲之前已經右鍵過了,這個右鍵的後搖會保留到迅影襲之後,導致迅影襲後右鍵會有0.5秒左右的廷遲,所以先用近戰再右鍵整個接技動作才會順暢
B1
2017-05-26 21:11:25
回覆
BAHACLOAK
第二是在迅影襲後敵人會位於自己身後,除非自己的轉身非常精準,否則右鍵難以命中敵人
B2
2017-05-26 21:20:22
回覆
BAHACLOAK
所以我會在轉身時先用近戰保證30點傷害,再利用近戰後搖結束前的時間找到敵人位置,後搖結束時才將準心甩到敵人身上右鍵
B3
2017-05-26 21:21:40
回覆
LV.
24
GP
1k
6 樓
飛狐
kenks6396
GP0
BP-
2017-06-02 02:27:08 編輯
這篇太OP了吧這遊戲出到現在花太多時間在補位也該玩玩這遊戲的META攻擊角了
0
-
LV.
9
GP
417
7 樓
(´・ω・`)
bahacloak
GP9
BP-
2017-09-22 00:26:05 編輯
觀念篇終於也完成了,自推一下
9
-
LV.
2
GP
3
8 樓
juses2008
juses2008
GP0
BP-
2017-09-21 08:01:28
※ 引述《bahacloak ((´・ω・`))》之銘言感謝大大 收穫良多XD
0
-
LV.
2
GP
3
9 樓
追雷炎神
andrew1245
GP0
BP-
2018-09-10 21:35:50
雖然算考古文 不過thief現在還在玩源氏嗎 還是退坑了
0
-
BAHACLOAK
我退坑很久了,現在回來玩的話實力應該會在銅牌或銀牌吧XD
B2
2018-09-11 00:18:45
回覆
StartDash
那你有空的話能回來看看源氏現在的處境嗎,小弟想接觸源氏就是因為看了這篇文章
B3
2018-09-11 20:20:08
回覆
LV.
37
GP
641
10 樓
歐貓
w592435105
GP1
BP-
2019-08-22 01:17:38
不要再增加下忍源氏了可以嗎
1
-
還有 1 則留言
排序:由舊到新
收合留言
顯示舊留言
BAHACLOAK
怎麼又被推上來了XD,看自己以前的文筆真尷尬
B2
2019-08-22 11:22:00
回覆
彗
[bahacloak: ]平均15000傷 好猛==
B3
2019-08-23 09:07:34
回覆
歐貓
不4我推的啦我也4看人家推上來的 不過他寫的是真的很好
B4
2019-08-24 08:33:24
回覆
ZUCHANG1118
哪個火影不是從下忍開始的?
B5
2019-10-28 12:43:58
回覆
歐貓
[zuchang1118:竹豬仔]初代
B6
2019-10-31 22:53:38
回覆
LV.
9
GP
43
11 樓
業餘妓者
wraxu0000
GP0
BP-
2022-10-18 12:45:32
推一下這篇,大部分觀念還是很有用,各位忍蛋順利畢業
0
-
連結
文字顏色
更多顏色
背景顏色
更多顏色
中
特大
很大
大
中
小
字級
粗體
斜體
底線
刪除線
防雷
清除格式
更多顏色
未登入的勇者,要加入 12 樓的討論嗎?
延伸閱讀
心得
他騙了我整個青春 | 這次真的不一樣
心得
源氏 油畫
討論
新版源氏的自我養成大法 (更新到第三式了!!!)
心得
當你堅持就是要玩源氏的時候 (影)
問題
源氏的刀是不是有問題啊
情報
觀看Twitch 掉寶活動 獲得『雨日小美
情報
鬥陣特攻正式服更新說明 - 2026年2月1
其他
多米娜
◄►
1
板務人員:
IP 位置
發文時間
引言回覆
收藏文章
看他的文
複製連結
卡留言
刪除文章
編輯文章
檢舉文章
嵌入文章
刪除
閱覽分級
水桶
M文
收精華區
管理本頁
編輯留言
刪除留言
檢舉留言
作品介紹
水桶名單
分享
關閉圖片影片
設定
回覆文章
卡回文
【心得】宗師源氏角色心得 - 操作技巧,角色應對,基本觀念
一樓
最新
本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載
巴 哈 姆 特 電 玩 資 訊 站 https://www.gamer.com.tw