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软件测试需要学什么?如何成为软件测试工程师?

2011年12月05日 17:39供稿中心:兆隆教育

摘要: 软件工业是自动化工业的一部分。而且是最活跃发展最迅速的一个方面。到底有多迅速?任何人的想像力都不够!正如我们不会把我们的事务托付给不可靠的经纪,任何有分量的公司都不会采用没有质量保障的软件。软件测试人员,我是说有水平有经验的软件测试人员永

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 软件工业是自动化工业的一部分。而且是最活跃发展最迅速的一个方面。到底有多迅速?任何人的想像力都不够!正如我们不会把我们的事务托付给不可靠的经纪,任何有分量的公司都不会采用没有质量保障的软件。软件测试人员,我是说有水平有经验的软件测试人员永远是供不应求的。软件测试经理不得不花很多的时间去面试有潜力的应聘者。一些应聘者在软件方面或者软件测试方面毫无实际经验,明知道软件测试工作是一个高回报的和最合适的软件工业入门,就是无法抓住一个又一个机会。这些人真正需要的是一个指南能告诉他们如何成为一个软件测试工程师。

首先,进入软件测试需要哪些技能?

1、软件工程技能你必须了解软件软件工程(设计、开发和简单测试),应用,系统,自动测试编程,及操作系统,数据库,网络系统和协议的设计和使用。

2、交流技巧如果想确定软件缺陷,你应当能够指出什么时候的缺陷算是缺陷。

3、组织技能如果你在别人都头脑发昏的时候保持清醒,你就可能是一个好的软件测试工程师。在网络时代软件测试是一项有压力的复杂性工作,但如果你能从这些纷繁中找到一种途径,它就是一项回报丰厚的事业。

4、实践技能当一个工作需要经验,而你又需要一个工作去丰富你的经验时该怎么办?这并不完全是一个两难的问题,你可能采用几种方式去获得实际经验。

5、态度除了技术水平,你需要理解和采取适当的态度去做软件测试

1、软件工程技能(Software Engineering Skills)

软件工程技能可以分成三大块:理解软件工程的规则,了解计算机编程和操作系统知识。

理解软件工程“规则”。有一种过时的眼光认为软件工程只是由一些在工作期限之前疯狂编程、靠着非凡的协调能力和超人般的咖啡消耗整夜不睡,不停地设计和测试程序的“专家”们组成的。这种现象确实存在,但你只有了解了软件开发的真正过程,才会是一个专业人员。

从哪开始呢?先到图书馆去走一走。你需要建立软件测试知识的软件工程基础。我的建议是阅读Roger Pressman的软件工程:A Practitioner's Approach, fifth edition (职业入门,第五版,McGraw Hill, 2000年版)和 Glenford Myers的The Art of Software Testing(软件测试艺术,John Wiley & Sons, 1979年版)。Pressman的书是一个对软件工程原理的全面介绍。有很多关于软件技巧、项目管理、要求分析和软件设计等软件工程方面的好书,但Pressman对这些方面在一本书里作了介绍。Glenford Myers不到二百页,1979年发行,却是软件测试方面的圣经。Myers定义及诠释的测试方法论已成为软件测试的基本模块。

Myers还考查了软件测试中的经济(缺陷的代价)和心理学方面(测试的目标就是发现失误及不成功之处),以及主导软件开发和测试的基本原则。

对参考书进行基本研究是一个好的开端,但这只是单方对话。如果你能和上千个直接具有软件工程和测试经验的人以及想进入这一领域的人对话是不是再好不过了呢?感谢那些网络电子部落,你已经可以做到了。Comp.software-eng覆盖了设计、编程、项目管理等软件工程的各个方面。Comp.software.testing涵盖了软件测试的自动化、培训、技巧等方面。

等等,别只停留在这里!你是不是应当经常访问这些网址呢?Bug-Net(http://65.54.244.250/cgi-bin/linkrd...%2ebugnet%2ecom)是有关软件缺陷的在线杂志。阅读有关缺陷的文章是学习如何工作及失败的极好方式。你也应当查阅软件测试及质量工程杂志(http://65.54.244.250/cgi-bin/linkrd...ww%2estqe%2ecom)。STQE 是确定网络软件测试资源很好的始发站。

计算机编程。不能想像有的人喜欢测试产品却从不阅读、检查和理解组成产品的软件一样。

不要误解我的意思。你不必花所有的时间去读源代码,但任何你做过的有关自己程序的设计、编写和纠错都能大大地有助于测试别人编写的程序。

你怎样学习编程?通过编程。可以严肃地说,开始学习写计算机程序是最简单的事。记住我说的是“开始学习”。软件编程环境,例如 Microsoft Windows Foundation Classes (MFC) or Sun's Java Foundation Classes (JFC, also called "Swing")不断变得越来越复杂,越来越难跟得上。

但我在努力超越自己。你应当怎样学习编程呢?

首先,买Microsoft Visual Basic。不要让名字骗了你。你能用这套组件建立相当复杂的程序。而且它只要一百元左右。下一步呢?等等,是visual编程警告的时候了!

现在你为你的PC买一个程序语言的时候,你其实是买了一个集成开发系统或称为IDE。这些IDE通过对编程的简化把开发过程流水线化。这些IDE其实会帮你写很多编码。这非常有利于尽早开发出一个产品,却不利于你学习编程。如果你用Windows产生程序,你别无选择,因为环境介入太多使你无法从头编程。如果你从Unix系统产生程序,你能自己写所有的编码。

一旦你习惯了与参量、控制结构、对象、输入输出及更重要的Visual Basic纠错打交道的时候,你就可以开始学习C语言了。学习C能使你熟悉十六进制系统,通过指针分配和参考内存,存取个体位码及建立程序模块。

我总是认为在学Java之前最好先学会C,因为C强迫你自己去完成许多任务而Java会自动处理(例如,释放未用的空间)。用C工作比Java难,但你能学到编程更多的基本方面。你其实能用Visual C++ IDE从头写C程序,但最好还是在Unix系统中学C。

操作系统知识。你已经把它交给了在Redmond, Washington的那些人了。在短短的几年内,Windows NT已经成为世界上大部分计算机的标准操作系统。如果你要用NT工作,你需要了解它的寄存地址。(它是一种用于存储你的系统结构的各个方面的数据库。)我发现Peter Norton写的Inside Windows NT 4.0 (SAMS, 1998)是一本很好的介绍书。但是,如果你的应用或系统要求高的保密度、产出、可靠性及灵活性,Unix依然是最好的选择。

如果你想成为一个成功的软件工程师,你必须能在Unix的世界里工作,如果你想从头学习编程,也要在Unix下进行。

你的选择是什么?你可以到当地的学校或大学学习课程,或者在家建立一个Unix系统。别昏过去了,你所需要的只是一台PC和一份能让你从网络免费下载的Linux拷贝。(你大约花二十九元能买一份在一个CD-ROM中带了所有文件的拷贝。)Linux不是Unix的“玩具”版,它是真实的。它已经发行了七百万份拷贝,一些主要的PC生产商甚至先替你装载了它。

好了,你已经到了Unix或Linux系统了。你应当学些什么?文件和目录结构,标准输入输出和错误流,背景(background,也称为"daemon")处理,从C调用系统功能,好,我可以接下去了。一个好的开端是读Arnold Robbins的Unix in a Nutshell (O'Reilly & Associates, 1999)或者是Ellen Siever的Linux in a Nutshell (O'Reilly & Associates,1999)。

 

2、交流技能(Communications Skills)

能写出计算机程序却写不出一个完整句子的软件工程师现在还有。但不幸的是,要成为一个成功的软件测试工程师,你需要清楚的交流。

你怎么去学习写?通过写。如果文字水平太粗糙,上一门创造性写作的课。每天写工程流水记录或发email。关键是学习(或重新学习)怎样用清晰可懂的语言表达你的思想。一个好的写作参谋是William Strunk Jr.和E.B. White写的The Elements of Style(Allyn & Bacon, 2000),它一点也不象初中教科书。

测试工程师必须把产品测试的技术写成文件。测试计划提供指导并把测试设计转化为设置、实现测试和评估结果的步骤指导。具有一般软件和产品特性不同层次经验的工程师都能使用这样一个详细的测试计划。如此测试设计者或测试方案作者之外的工程师也能能进行测试。

测试计划也帮着佐证测试策略的正确性。项目中的每个人都应当参与审查(即市场、开发、支持、技术写作及测试人)。计划的审查是必不可少的,因为尽管测试工程师尽较大努力来达成一个对产品的全面定义,这一测试设计者所基于的定义不一定是完整或准确的。此外,就象开发者很难测试他们自己的编码一样,测试工程师也很难明确评估他们自己的测试计划。每一个计划审查者都可能根据其经验及专长建议修改,有时候审查者还能提供测试工程师在组织产品定义时不具备的信息。例如,一个市场人员可能了解到了新的客户要求,一个软件支持专家可能从有关的产品领域了解到了一个新的缺陷报告。

测试计划强调测试计划和执行的原则。在测试计划中描述进行测试所需的测试设计和步骤是另一层关于测试设计和计划的原则。在测试设计和计划中的错误与欠缺在设计转化成测试计划中特定的结构和测试步骤后就经常是再已无法弥补。

测试计划可作为其它项目,例如为不同的产品准备测试时的参考资料。当被测试软件找到缺陷解决并证实后,测试计划所述的测试可以用于证实缺陷的解决方案。同时,一个主要的测试设计信息来源,特别对于旧产品的新版本而言,是相关产品或前版本的测试计划。在建立新版本时,旧版本的软件测试计划都应当被重新审查。

与功能与设计说明不同,测试计划将从测试的角度来描述产品的功能操作。从这方面说,测试计划构成了公司公共档案的一部分。随着时间的流逝人们会离开公司,带走他们的知识。以前产品的测试计划就能帮助你定义新产品的测试。

软件测试工程师还要写测试结果报告。测试结果必须写成文档,这样就能确定被测软件的状态,提供关于必须要解决的缺陷的记录。产品测试中发现的所有缺陷的记录是测试部门最显眼、保存时间最长的文档。测试计划和测试报告在项目的最后常被遗忘,但现存缺陷的清单(或数据库)代表项目未完成的议程。这一议程没完成是因为一些缺陷必须在对原来产品的一个patch或maintenance release的时候纠正,或者它们在这个产品作为后续产品的基础之前被修复。

在与软件产品打交道的过程中,测试工程师比其他部门的人参与项目的更多方面。测试部门应当记录项目过程中重大事件(例如设计决定)的信息。这个信息应能帮助测试部门和其他部门避免在后续项目中犯同样的错误。错误是不可避免,在一个项目中可能出问题。从这些经验中学习就可能避免问题,避免今后的同样错误。从错误中学习的第一步就是记住它们,记忆的第一步就是把它们写下来。

 

3、组织技能(Organizational Skills)

每当执行一个软件项目的测试计划,几乎不可能不遇到至少会阻碍一些测试而必须解决的缺陷。一个测试工程师应当能灵活地停止测试产品的一部分而开始测试其他部分。有时被测软件需要做根本变动引起大量的测试结果失效,测试也许得重做不止一次。在问题被查找和改变在进行的过程中,测试工程师必须有条理,保持对执行测试的软件的前后关系的明确感受(例如目前被测试的程序特定版本的不同部分)。

网络时代要求的动态开发和测试模式使组织性的工作方式对测试工程师越来越重要。在整个开发过程中被测试软件可能会不断地改进。测试工程师在计划和实施测试的时候必须考虑这些变化因素,必须控制测试环境来保证测试结果的有效性。

记住计划是一个动词。作为一个软件工程师,你永远不会有你想要的所有时间和资源。你总是必须通过理解技术和产品,开发组织方式,从你和其他人的错误中学习,以及在设计必须改变和出问题的时候的迅速调整,使你的测试效果和效率较大化。如何能做到这点呢?基本代数:量化任务、目标和结果来减少方程中的变量数。把产品的功能定义成要求。在测试计划和测试中量化测试及其预期的和实际的结果,把信息提供给项目组。你东点一下西点一下是不能完成整个测试的。未来软件开发的组织模式要求有灵活的设计和不断进化的开发周期。对产品测试必须随着产品的进化而进化。

4、实践经验(Hands-On Experience)

这是个典型的两难问题。你需要软件测试经验来找工作,你没工作你就没经验。你该怎么办?

Be careful! 这需要勇气和你的PC的小心备份。

作为自愿者参与beta测试。怎样发现需要beta测试员的公司呢?首先,给你在软件公司工作的亲友打电话。偶尔有人会需要beta的测试人员。如果这不行,到你最喜欢的网络搜索引擎上去找“beta test”。你会发现很多小(和不那么小的)公司亟需beta测试员。为什么?这得感谢互联网,竞争的加剧使公司必须做出产品模型贴到他们的网址上作为“beta”版推出。这些公司希望人们不仅测试他们的产品,而且对这些免费品感兴趣进而购买他们的产品。

你也能参与开放资源的项目,例如Mozilla,开放资源的网络浏览器是网络浏览器的基础。Mozilla缺陷跟踪系统(bugzilla.mozilla.org)允许网上任何感兴趣的人直接

在 http://65.54.244.250/cgi-bin/linkrd...2emozilla%2eorg 的开放资源项目中直接报告和跟踪缺陷

一句忠告:如果你要把很多beta软件下载到你家里的PC里,投资你的备份设备和防病毒组件。

5、态度(Attitude)

“我希望你幸福的梦想,被你打破了!”

我打赌这句话能勾起一些人童年记忆的创伤。我不是心理学家,但我还敢说这种说法是因为我们渴望看到成功。在软件测试中,你不仅要证实软件在做它该做的,还要证实它不会做它不该做的。为了做到这一点,你得找出软件的失败之处。

进行软件测试需要很多人的眼光要进行一百八十度的转变,因为测试的目标是要让被测软件失败,由此产生出等同于其他东西工作正确时的成功。在软件测试中,一个成功的测试揭示一个缺陷。进行软件测试也是因为互联网的来临要求人们用一种大不同以往的眼光来看待动态的开发和测试模型。

6、必备特性(Necessary Traits)

软件测试工程师除了技术,还要求具有否定性的创造力;探测技巧;总体理解产品的能力;用客户的眼光进行评估;怀疑的而不是敌意的态度;能经受得住坏消息而保持目标;拥抱新技术的热望等特征。

否定性的创造力。一个软件工程师不能怕引起一个产品的瘫痪或烧毁。在软件测试中,边界意味着被超越而不是被遵从。如果一个程序对某个值的极限为10(例如,可以在一时间被打开的较大文件数),测试工程师的第一想法应当是“如果我把那个值取11,或0,或10.1,甚至不设这个值会如何?”

在我的早期的工作生涯中,有一次我测试一个开发和QA工程师遗漏下来的PC数据库。有问题的数据库是2.01版。这本身就说明产品有问题。2.0版没解决1.0版的所有缺陷吗?或者2.0版又加入了新的缺陷?很遗憾因为时间紧我没有调查这些,只是证实了最后的缺陷修复后就告捷了。

这是很大的错误。我应当重测开发人员所谓“没有变化”的所有产品功能。2.0版本中的缺陷确实复修了,但在修复的过程中,有人破坏了请求。事实就是如此,在数据库里不能搜索数据了,第一个收到这项产品的beta客户发现了这个缺陷。

我宣布以前的测试无效,要求对产品进行全面测试。找到几个缺陷之后,我发现这个数据库读取写保护文件或写保护了的磁盘的时候就会引起瘫痪。开发人员很吃惊我会试着写保护一个数据库。他们的反应就是:“没人会这么干的!”产品的市场经理很快用他们的方式承认了错误。

探测技巧。在一个理想的世界中,软件测试应当在一个经常更新的写得很清楚的功能与设计说明文件(一般被称为“specifications”)中被完整而精确地描述。不幸的是,这一完善被开发程序每一方面文件的任务,包括记录在开发中对程序不可避免的改变,要花很多的时间和精力以至于人们无法完成编程。而且花费也太大。

 

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